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Ansi、Unicode、UTF-8字符串之间的转换和写入文本文件
阅读量:4033 次
发布时间:2019-05-24

本文共 4400 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

转自:http://club.topsage.com/thread-670150-1-1.html

Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件

Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是 Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1 个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8 的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等
下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度

Ansi转Unicode

介绍2种方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode(){    // ansi to unicode    char* szAnsi = "abcd1234你我他";    //预转换,得到所需空间的大小    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);    //分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];    //转换    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);    //最后加上'\0'    wszString[wcsLen] = '\0';    //unicode版的MessageBox API    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);    //接下来写入文本    //写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前    CFile cFile;    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);    //文件开头    cFile.SeekToBegin();    cFile.Write("\xff\xfe", 2);    //写入内容    cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));    cFile.Flush();    cFile.Close();    delete[] wszString;    wszString =NULL;    //方法2    //设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示    //需要#include
setlocale(LC_CTYPE, "chs"); wchar_t wcsStr[100]; //注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串 //swprintf是sprintf的unicode版本 //格式的前面要加大写L,代表是unicode swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi); ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);}
Unicode转Ansi
也是2种方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi(){    // unicode to ansi    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";    //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);    //同上,分配空间要给'\0'留个空间    char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];    //转换    //unicode版对应的strlen是wcslen    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);    //最后加上'\0'    szAnsi[ansiLen] = '\0';    //Ansi版的MessageBox API    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);    //接下来写入文本    //写文本文件,ANSI文件没有BOM    CFile cFile;    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);    //文件开头    cFile.SeekToBegin();    //写入内容    cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));    cFile.Flush();    cFile.Close();    delete[] szAnsi;    szAnsi =NULL;    //方法2    //和上面一样有另一种方法    setlocale(LC_CTYPE, "chs");     char szStr[100];    //注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串    //sprintf    sprintf(szStr, "%S", wszString);    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);}
Unicode转UTF8

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8(){    // unicode to UTF8    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";    //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);    //同上,分配空间要给'\0'留个空间    //UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存    char* szU8 = new char[u8Len + 1];    //转换    //unicode版对应的strlen是wcslen    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);    //最后加上'\0'    szU8[u8Len] = '\0';    //MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件    //接下来写入文本    //写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef    CFile cFile;    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);    //文件开头    cFile.SeekToBegin();    //写BOM,同样低位写在前    cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);    //写入内容    cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));    cFile.Flush();    cFile.Close();    delete[] szU8;    szU8 =NULL;}

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode(){    //UTF8 to Unicode    //由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式    char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";    //预转换,得到所需空间的大小    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);    //分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];    //转换    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);    //最后加上'\0'    wszString[wcsLen] = '\0';    //unicode版的MessageBox API    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);    //写文本同ansi to unicode}
Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可

转载地址:http://oofdi.baihongyu.com/

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